Per un'occasione speciale

Sviluppa un clone di Tetris in 2 ore. La mia sfida a tutti i coder vibranti 🎮

Molte persone conoscono Tetris come un gioco di culto degli anni '80. Ma nella comunità degli sviluppatori è considerato una sorta di "Hello World" dello sviluppo di giochi.

Ein Tetris-Klon in Aktion.

Perché?

  • Le regole sono semplici ma complete.
  • Devi implementare le meccaniche di base: Campo da gioco, collisioni, rotazione, punti, livelli.
  • È abbastanza piccolo da poter essere completato in una sera, ma abbastanza grande da permetterti di avere tra le mani un gioco "vero"...

La mia esperienza: Tetris in 2 ore, senza IA

Qualche anno fa mi sono posto una sfida: posso ricostruire Tetris da zero?
La risposta è stata: sì, e in sole due ore.

All'epoca ho sviluppato il mio clone in QB45 (QuickBASIC 4.5), in modo completamente manuale, senza IA o framework. Il risultato è un Tetris completamente funzionante con tutte le caratteristiche di base:

  • Pietre che cadono
  • rotazione
  • Eliminazione delle linee
  • Punteggio e Game Over

E la cosa più bella: il momento in cui il primo tetromino "collide" con il bordo e la logica del gioco entra in funzione - non ha prezzo!

La sfida per te 🚀

Ora è il tuo turno, cari Vibe Coders:

👉 Costruisci il tuo clone di Tetris in un tempo massimo di 2 ore. Non importa se usi QuickBASIC, Python, JavaScript o Unity. L'importante è che sia giocabile!

Condividi il tuo risultato, i tuoi screenshot o il codice sorgente. Sono curioso di sapere

  • come hai risolto la logica del gioco,
  • quali funzioni devi assolutamente includere (ad esempio il pezzo successivo, i punteggi più alti, il drop difficile),
  • e se sei più veloce di me all'epoca.

Pseudocodice per iniziare 🧩

Affinché nessuno parta da zero, ecco un piccolo frammento di pseudocodice che mostra l'idea di base:

initialise board[10][20] = empty select random tetromino as currentPiece loop as long as game is running: input = read_keyboard() if input = LEFT: currentPiece.x -= 1 if input = RIGHT: currentPiece.x += 1 if input = ROTATE: rotate currentPiece if input = DROP: currentPiece.y += 1 if collision(currentPiece, board): currentPiece.y -= 1 fissa currentPiece nel tabellone rimuovi le righe piene currentPiece = random new tetromino draw board + currentPiece wait (tick a seconda del livello)

Con questa struttura di base, puoi creare molto rapidamente un gioco eseguibile.

In fretta

Programmare Tetris non è una scienza missilistica, ma è proprio questo che lo rende così interessante.

È un'introduzione ideale al mondo dello sviluppo di giochi e una sfida di codifica perfetta per mettere alla prova le tue abilità.

Ecco come partecipare:

Chi di voi riesce a codificare Tetris in 2 ore? 💻🎮

💡 Collegati con me su LinkedIn - puoi trovare il mio profilo nel box qui sotto cliccando sul mio nome.

Inviami i tuoi link a GitHub e gli screenshot via PN. Non vedo l'ora di vedere i tuoi risultati! 🚀

Informazioni sull'autore
Fondatore e CEO di Langmeier Software
Non voglio complicare nulla. Non voglio sviluppare il software aziendale definitivo. Non voglio essere in una lista di tecnologia top. Perché le applicazioni aziendali non sono questo. Si tratta di assicurarsi che i tuoi dati siano protetti senza problemi. Si tratta di assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi, mentre tu mantieni il pieno controllo e puoi concentrarti sulla crescita della tua azienda. Semplicità e affidabilità sono i miei principi guida e mi ispirano ogni giorno.