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Aus besonderem Anlass
Tetris-Klon entwickeln in 2 Stunden. Meine Challenge an alle Vibe Coders 🎮Viele kennen Tetris als Kultspiel aus den 80ern. Aber in der Entwickler-Community gilt es als eine Art “Hello World” der Spieleentwicklung. Warum?
Meine Erfahrung: Tetris in 2 Stunden, ganz ohne KIVor einigen Jahren habe ich mir selbst die Challenge gesetzt: Kann ich Tetris von Grund auf nachbauen? Ich habe meinen Klon damals in QB45 (QuickBASIC 4.5) entwickelt, komplett manuell ohne KI oder Frameworks. Herausgekommen ist ein voll funktionsfähiges Tetris mit allen Basics:
Und das Beste daran: Der Moment, in dem das erste Tetromino am Rand „kollidiert“ und die Spiellogik greift – unbezahlbar! Die Challenge an euch 🚀Jetzt seid ihr dran, liebe Vibe Coders: 👉 Baut euren eigenen Tetris-Klon – und zwar in maximal 2 Stunden. Es spielt keine Rolle, ob ihr QuickBASIC, Python, JavaScript oder Unity nutzt. Wichtig ist: Spielbar muss es sein! Teilt euer Ergebnis, eure Screenshots oder den Quellcode. Ich bin gespannt,
Pseudocode zum Einstieg 🧩Damit niemand bei null anfängt, hier ein kleines Pseudocode-Snippet, das die Grundidee zeigt:
Mit genau diesem Grundgerüst kommt man sehr schnell zu einem lauffähigen Spiel. Auf die SchnelleTetris zu programmieren ist kein Hexenwerk – aber genau das macht den Reiz aus. Es ist ein idealer Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung und eine perfekte Coding-Challenge, um sein Können unter Beweis zu stellen. So machst du mit:Wer von euch schafft es, Tetris in 2 Stunden zu coden? 💻🎮 💡 Vernetze dich mit mir auf LinkedIn – mein Profil findest du in der Box unten indem du auf meinen Namen klickst. Schick mir dort per PN deine GitHub-Links und Screenshots. Ich freue mich auf eure Ergebnisse! 🚀
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