Pour une occasion spéciale

Développer un clone de Tetris en 2 heures. Mon défi à tous les Vibe Coders 🎮

Beaucoup connaissent Tetris comme un jeu culte des années 80. Mais dans la communauté des développeurs, il est considéré comme une sorte de "Hello World" du développement de jeux.

Ein Tetris-Klon in Aktion.

Pourquoi ?

  • Le système de règles est simple mais complet.
  • Il faut mettre en œuvre des mécaniques de base : Terrain de jeu, collisions, rotation, points, niveaux.
  • C'est assez petit pour que tu puisses le faire en une soirée - mais assez grand pour que tu aies un "vrai" jeu entre les mains à la fin...

Mon expérience : Tetris en 2 heures, sans IA.

Il y a quelques années, je me suis lancé un défi : puis-je recréer Tetris à partir de zéro ?
Réponse : oui, et ce en seulement deux heures.

J'ai développé mon clone en QB45 (QuickBASIC 4.5), entièrement manuellement, sans IA ni framework. Le résultat est un Tetris entièrement fonctionnel avec toutes les bases :

  • Les pierres qui tombent
  • Rotation
  • Effacer les lignes
  • Score et Game Over

Et le meilleur de tout : le moment où le premier tétromino "entre en collision" avec le bord et que la logique du jeu prend effet - inestimable !

Le défi pour toi 🚀

Maintenant, c'est à toi de jouer, chers Vibe Coders:

👉 Construis ton propre clone de Tetris - et ce en 2 heures maximum. Peu importe que tu utilises QuickBASIC, Python, JavaScript ou Unity. L'important, c'est qu'il soit jouable !

Partage ton résultat, tes captures d'écran ou le code source. Je suis curieux de voir,

  • comment tu résous la logique du jeu,
  • quelles sont les fonctionnalités que tu veux absolument inclure (par ex. Next-Piece, Highscores, Hard Drop),
  • Et si vous êtes plus rapides que moi à l'époque.

Pseudocode pour commencer 🧩

Pour que personne ne parte de zéro, voici un petit snippet de pseudocode qui montre l'idée de base :

initialiser board[10][20] = vide choisir un tetromino aléatoire comme currentPiece loop tant que le jeu est en cours : input = lese_tastatur() si input = GAUCHE : currentPiece.x -= 1 si input = DROITE : currentPiece.x += 1 si input = ROTATE : tourner currentPiece si input = DROP : currentPiece.y += 1 si collision(currentPiece, board) : currentPiece.y -= 1 fixe currentPiece dans le board supprime les lignes pleines currentPiece = nouveau tetromino aléatoire dessine board + currentPiece attends (tick dépend du niveau)

Avec exactement cette structure de base, on arrive très rapidement à un jeu exécutable.

A la va-vite

Programmer Tetris n'est pas sorcier - mais c'est justement ce qui en fait le charme.

C'est une entrée en matière idéale dans le monde du développement de jeux et un défi de codage parfait pour montrer ses compétences.

Voici comment participer :

Qui d'entre vous parviendra à coder Tetris en 2 heures ? 💻🎮

💡 Connecte-toi avec moi sur LinkedIn - tu trouveras mon profil dans la boîte ci-dessous en cliquant sur mon nom.

Envoie-moi là par PN tes liens GitHub et tes captures d'écran. J'attends tes résultats avec impatience ! 🚀

A propos de l'auteur
Fondateur et CEO de Langmeier Software
Je ne veux pas compliquer les choses. Je ne veux pas développer le logiciel commercial ultime. Je ne veux pas figurer dans une liste de technologies de pointe. Car ce n'est pas le but des applications d'entreprise. Ce qui compte, c'est que tes données soient protégées de manière transparente. Et il s'agit de faire en sorte que tout fonctionne sans problème, tout en gardant le contrôle total et en se concentrant sur la croissance de ton entreprise. La simplicité et la fiabilité sont mes principes directeurs et m'inspirent chaque jour.