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Para una ocasión especial
Desarrolla un clon de Tetris en 2 horas. Mi reto para todos los codificadores de vibe 🎮Mucha gente conoce el Tetris como un juego de culto de los años ochenta. Pero en la comunidad de desarrolladores, se considera una especie de "Hello World" del desarrollo de juegos. ¿Por qué?
Mi experiencia: Tetris en 2 horas, sin IAHace unos años, me propuse un reto: ¿Puedo reconstruir el Tetris desde cero? Desarrollé mi clon por aquel entonces en QB45 (QuickBASIC 4.5), de forma completamente manual, sin IA ni frameworks. El resultado es un Tetris completamente funcional con todos los elementos básicos:
Y lo mejor de todo: el momento en el que el primer Tetromino "choca" con el borde y la lógica del juego entra en acción, ¡no tiene precio! El reto para ti 🚀Ahora es vuestro turno, queridos Vibe Coders: Construye tu propio clon de Tetris en un máximo de 2 horas. No importa si usas QuickBASIC, Python, JavaScript o Unity. Lo importante es: ¡tiene que ser jugable! Comparte tu resultado, tus capturas de pantalla o el código fuente. Tengo curiosidad,
Pseudocódigo para empezar 🧩Para que nadie empiece de cero, aquí va un pequeño fragmento de pseudocódigo que muestra la idea básica:
Con exactamente este marco básico, puedes crear muy rápidamente un juego ejecutable. A toda prisaProgramar Tetris no es ninguna ciencia espacial, pero eso es precisamente lo que lo hace tan atractivo. Es una introducción ideal al mundo del desarrollo de juegos y un reto de programación perfecto para poner a prueba tus habilidades. Así es como se participa:¿Quién de vosotros puede programar Tetris en 2 horas? 💻🎮 💡 Conecta conmigo en LinkedIn - puedes encontrar mi perfil en el recuadro de abajo haciendo clic en mi nombre. Envíame tus enlaces de GitHub y capturas de pantalla a través de PN. ¡Estoy deseando ver tus resultados! 🚀
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