Para una ocasión especial

Desarrolla un clon de Tetris en 2 horas. Mi reto para todos los codificadores de vibe 🎮

Mucha gente conoce el Tetris como un juego de culto de los años ochenta. Pero en la comunidad de desarrolladores, se considera una especie de "Hello World" del desarrollo de juegos.

Ein Tetris-Klon in Aktion.

¿Por qué?

  • Las reglas son sencillas pero completas.
  • Hay que implementar mecánicas básicas: Campo de juego, colisiones, rotación, puntos, niveles.
  • Es lo suficientemente pequeño como para que puedas completarlo en una tarde, pero lo suficientemente grande como para que acabes teniendo un juego "de verdad" en tus manos...

Mi experiencia: Tetris en 2 horas, sin IA

Hace unos años, me propuse un reto: ¿Puedo reconstruir el Tetris desde cero?
La respuesta: Sí, y en sólo dos horas.

Desarrollé mi clon por aquel entonces en QB45 (QuickBASIC 4.5), de forma completamente manual, sin IA ni frameworks. El resultado es un Tetris completamente funcional con todos los elementos básicos:

  • Piedras que caen
  • rotación
  • Borrado de líneas
  • Puntuación y Game Over

Y lo mejor de todo: el momento en el que el primer Tetromino "choca" con el borde y la lógica del juego entra en acción, ¡no tiene precio!

El reto para ti 🚀

Ahora es vuestro turno, queridos Vibe Coders:

Construye tu propio clon de Tetris en un máximo de 2 horas. No importa si usas QuickBASIC, Python, JavaScript o Unity. Lo importante es: ¡tiene que ser jugable!

Comparte tu resultado, tus capturas de pantalla o el código fuente. Tengo curiosidad,

  • cómo resuelves la lógica del juego,
  • qué características es absolutamente necesario incluir (por ejemplo, la siguiente pieza, las puntuaciones más altas, caída duro),
  • y si eres más rápido que yo entonces.

Pseudocódigo para empezar 🧩

Para que nadie empiece de cero, aquí va un pequeño fragmento de pseudocódigo que muestra la idea básica:

initialise board[10][20] = empty select random tetromino as currentPiece loop as long as game is running: input = read_keyboard() if input = LEFT: currentPiece.x -= 1 if input = RIGHT: currentPiece.x += 1 if input = ROTATE: rotate currentPiece if input = DROP: currentPiece.y += 1 if collision(currentPiece, board): currentPiece.y -= 1 fix currentPiece in the board remove full lines currentPiece = random new tetromino draw board + currentPiece wait (tick depending on level)

Con exactamente este marco básico, puedes crear muy rápidamente un juego ejecutable.

A toda prisa

Programar Tetris no es ninguna ciencia espacial, pero eso es precisamente lo que lo hace tan atractivo.

Es una introducción ideal al mundo del desarrollo de juegos y un reto de programación perfecto para poner a prueba tus habilidades.

Así es como se participa:

¿Quién de vosotros puede programar Tetris en 2 horas? 💻🎮

💡 Conecta conmigo en LinkedIn - puedes encontrar mi perfil en el recuadro de abajo haciendo clic en mi nombre.

Envíame tus enlaces de GitHub y capturas de pantalla a través de PN. ¡Estoy deseando ver tus resultados! 🚀

Sobre el autor
Fundador y director general de Langmeier Software
No quiero complicar nada. No quiero desarrollar el software empresarial definitivo. No quiero figurar en una lista de las mejores tecnologías. Porque las aplicaciones empresariales no son eso. Se trata de asegurarse de que sus datos están perfectamente protegidos. Y se trata de asegurarse de que todo funciona sin problemas mientras usted mantiene el control total y puede centrarse en hacer crecer su negocio. La sencillez y la fiabilidad son mis principios rectores y me inspiran cada día.