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特別な日に
2時間でテトリスクローンを開発せよ。すべてのバイブ・コーダーへの挑戦🎮。テトリスは80年代のカルトゲームとして多くの人が知っている。しかし、開発者コミュニティでは、ゲーム開発の「ハローワールド」のようなものとみなされている。 なぜか?
私の体験:AIなしで2時間でテトリス数年前、私は自分にこう課した:テトリスをゼロから作り直せるか? 私は当時、QB45(QuickBASIC 4.5)で、AIもフレームワークも使わずに完全に手作業でクローンを開発した。その結果、すべての基本を備えた、完全に機能するテトリスができあがった:
そして何より素晴らしいのは、最初のテトロミノがエッジに「衝突」し、ゲームロジックが作動する瞬間です! あなたへの挑戦状🚀。親愛なるバイブコーダーの皆さん、次はあなたの番です: テトリスのクローンを作ってください。QuickBASIC、Python、JavaScript、Unityのどれを使ってもかまいません。重要なのは、遊べること! 結果、スクリーンショット、またはソースコードを共有してください。私は興味があります、
始めるための擬似コード🧩。誰もゼロから始められないように、基本的な考え方を示す小さな擬似コードを示します:
この基本的なフレームワークがあれば、すぐに実行可能なゲームを作ることができる。 急いでテトリスのプログラミングはロケットサイエンスではないが、それこそが魅力だ。 ゲーム開発の世界への理想的な入門であり、あなたのスキルを試すのに最適なコーディングの挑戦です。 参加方法はこうだ:2時間でテトリスをコーディングできるのは誰?💻🎮 💡 LinkedInで私とつながってください - 下のボックスで私の名前をクリックするとプロフィールが見つかります。 GitHubのリンクとスクリーンショットをPNで送ってください。結果を楽しみにしています!🚀
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