|
Для особого случая
Разработайте клон "Тетриса" за 2 часа. Мой вызов всем виброкодерам 🎮Многие знают "Тетрис" как культовую игру 80-х годов. Но в сообществе разработчиков она считается своеобразным "Hello World" разработки игр. Почему?
Мой опыт: "Тетрис" за 2 часа, без всякого ИИНесколько лет назад я поставил перед собой задачу: могу ли я переделать "Тетрис" с нуля? Тогда я разработал свой клон на QB45 (QuickBASIC 4.5), полностью вручную, без ИИ и фреймворков. В результате получился полностью функциональный "Тетрис" со всеми основами:
И самое лучшее: момент, когда первый Тетромино "сталкивается" с краем и включается игровая логика, - бесценен! Задача для тебя 🚀.Теперь ваша очередь, дорогие Vibe Coders: 👉 Создай свой собственный клон "Тетриса" - максимум за 2 часа. Неважно, используешь ли ты QuickBASIC, Python, JavaScript или Unity. Главное: он должен быть играбельным! Поделись своим результатом, скриншотами или исходным кодом. Мне интересно,
Псевдокод для начала работы 🧩.Чтобы никто не начинал с нуля, вот небольшой фрагмент псевдокода, который показывает основную идею:
Имея именно такой базовый фреймворк, ты можешь очень быстро создать исполняемую игру. В спешкеПрограммирование "Тетриса" не является ракетостроением - но именно это и делает его таким привлекательным. Это идеальное введение в мир разработки игр и отличная задача по кодингу, чтобы проверить твои навыки на практике. Вот как ты принимаешь участие:Кто из вас сможет закодить "Тетрис" за 2 часа? 💻🎮 💡 Подключись ко мне на LinkedIn - ты можешь найти мой профиль в блоке ниже, нажав на мое имя. Присылай мне свои ссылки на GitHub и скриншоты через PN. Я с нетерпением жду твоих результатов! 🚀
Оставь комментарий здесь...
|
|