Для особого случая

Разработайте клон "Тетриса" за 2 часа. Мой вызов всем виброкодерам 🎮

Многие знают "Тетрис" как культовую игру 80-х годов. Но в сообществе разработчиков она считается своеобразным "Hello World" разработки игр.

Ein Tetris-Klon in Aktion.

Почему?

  • Правила просты, но исчерпывающи.
  • Тебе нужно реализовать базовые механики: Игровое поле, столкновения, вращение, очки, уровни.
  • Она достаточно мала, чтобы ты мог завершить ее за вечер, - но достаточно велика, чтобы в итоге у тебя в руках оказалась "настоящая" игра...

Мой опыт: "Тетрис" за 2 часа, без всякого ИИ

Несколько лет назад я поставил перед собой задачу: могу ли я переделать "Тетрис" с нуля?
Ответ: да - и всего за два часа.

Тогда я разработал свой клон на QB45 (QuickBASIC 4.5), полностью вручную, без ИИ и фреймворков. В результате получился полностью функциональный "Тетрис" со всеми основами:

  • падающие камни
  • вращение
  • Удаление линий
  • Счет и Game Over

И самое лучшее: момент, когда первый Тетромино "сталкивается" с краем и включается игровая логика, - бесценен!

Задача для тебя 🚀.

Теперь ваша очередь, дорогие Vibe Coders:

👉 Создай свой собственный клон "Тетриса" - максимум за 2 часа. Неважно, используешь ли ты QuickBASIC, Python, JavaScript или Unity. Главное: он должен быть играбельным!

Поделись своим результатом, скриншотами или исходным кодом. Мне интересно,

  • как ты решаешь логику игры,
  • какие функции тебе обязательно нужно включить (например, следующий кусок, высокие баллы, жесткое падение),
  • и стал ли ты быстрее, чем я в свое время.

Псевдокод для начала работы 🧩.

Чтобы никто не начинал с нуля, вот небольшой фрагмент псевдокода, который показывает основную идею:

initialise board[10][20] = empty select random tetromino as currentPiece loop as long as game is running: input = read_keyboard() if input = LEFT: currentPiece.x -= 1 if input = RIGHT: currentPiece.x += 1 if input = ROTATE: rotate currentPiece if input = DROP: currentPiece.y += 1 if collision(currentPiece, board): currentPiece.y -= 1 fix currentPiece in the board remove full lines currentPiece = random new tetromino draw board + currentPiece wait (tick depending on level).

Имея именно такой базовый фреймворк, ты можешь очень быстро создать исполняемую игру.

В спешке

Программирование "Тетриса" не является ракетостроением - но именно это и делает его таким привлекательным.

Это идеальное введение в мир разработки игр и отличная задача по кодингу, чтобы проверить твои навыки на практике.

Вот как ты принимаешь участие:

Кто из вас сможет закодить "Тетрис" за 2 часа? 💻🎮

💡 Подключись ко мне на LinkedIn - ты можешь найти мой профиль в блоке ниже, нажав на мое имя.

Присылай мне свои ссылки на GitHub и скриншоты через PN. Я с нетерпением жду твоих результатов! 🚀

Об авторе
Основатель и генеральный директор компании Langmeier Software
Я не хочу ничего усложнять. Я не хочу разрабатывать идеальное программное обеспечение для бизнеса. Я не хочу попасть в список лучших технологий. Потому что дело в бизнес-приложениях не в этом. Речь идет о том, чтобы убедиться, что твои данные надежно защищены. И чтобы все работало гладко, а ты сохранял полный контроль и мог сосредоточиться на развитии своего бизнеса. Простота и надежность - мои главные принципы, которые вдохновляют меня каждый день.